Mario Party Ds

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Mario Party Ds

Beitrag  Pokemonstar am Mo Apr 14, 2008 6:45 pm

na kennt einer mario party 8 bestimmt habt ihr cheats oder tipps stellt sie hier rein !


Zuletzt von Pokemonstar am So Mai 11, 2008 9:35 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  locario am Mi Apr 16, 2008 7:58 pm

wan gibts spiele hier
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  Pokemonstar am Mi Apr 16, 2008 8:58 pm

bald keine sorge
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  locario am Sa Apr 26, 2008 10:33 pm

wan bald ich warte schon lange drauf
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  locario am Mi Apr 30, 2008 1:44 pm

ich warte immer noch
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  Rubin am So Mai 11, 2008 4:41 pm

Da kannste noch lang warten.
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  Pokemonstar am So Mai 11, 2008 9:34 pm

nö hier ist das spiel und einpaar tipps Very Happy :


Tipps:
Code:
Punktejagd freispielen Spielt im \"Abenteuer-Modus\" oder im \"Party-Modus\" folgende Minispiele, um den Minispiel-Modus Punktejagd dauerhaft wählbar zu machen.

Kleiderbügel-Gleitfahrt
Hecken-Hatz
Pedal-Profis
Holzbrett-Hüpfer
Minen-Megathlon
Kirschenkatapulte
Rempel-Regatta
Geländer-Gleiter
Magneten-Athleten
Bauchklatsch-Box
Geschichte - Komplettlösung Wigglers Gartenlaube
Dieses Spielbrett ist ein schöner Blumengarten wenn Diese Piranha-Pflanzen nicht da wären. An ihnen kann man ganz schön Münzen verlieren aber Diese kann man auch an den richtigen Blumenstellen wieder rausholen.
Stern: Jeder 20 Münzen
?-Felder: An den Blumen und Tulpen kann man mit Glück viel da zu verdienen,aber an der Piranha-Pflanze auf der höchsten Ebene kann man mitPech auf eins der drei ?-Felder 10 Münzen verlieren (Felder sind immer Unterschiedlich).

Endboss: Piranha-Pflanze
Jetzt versucht ihr die Pflanze aus Wigglers Garten zu vertreiben.Versucht mit eurem Ballon oben zu bleiben, die Pflanze wird dannIhren Schlund öffnen und alles einsaugen inklusive die Knospen bomben an der Seite. Um nicht mit eingesaugt zu werden versucht ganz schnell
hintereinander A zu drücken. Jetzt pustet sie die Bomben aus und dann Schnappt ihr euch eine (B) und weicht den anderen aus. Zu guter Letzt wartet ihr bis sie wieder alles einsaugt und werft die Bombe hinterher, sie wird sie verschlucken und die Bombe wird explodieren. Dies macht ihr Dann Insgesamt dreimal und danach habt ihr erfolgreich den Garten verteidigt.

Toadettes Musikstube
Dieses Spielbrett ist ein einzigartiges Musikstudio. Nutze die Musik zu deinem Vorteil indem Du die Sternpositionen veränderst oder durch Pech der Hammer Bruder dich auf ein zufälliges Feld schleudert.
Um das Spiel zu wenden, können dich die Plattenspieler vor den Stern befördern oder Gewinn Münzen mit einem
Klavier solo.
Stern: 1.Stern kostet 5 Münzen, 2. 10 Münzen, 3. 15 Münzen, 4. 20 Münzen und 5. 30 Münzen.Diese Reihenfolge wiederholt sich immer wieder von neu.
?-Felder: Richtiger Rhythmus am Klavier wird gut bezahlt, Instrumente können Sterne wo anders hin befördern oder dich zum Stern.

Endboss: Hammer Bruder
Helft Toadette und besiegt den Hammer Bruder mit seinen eigenen Waffen. Er gibt den Rhythmus vor auf einer roten-, gelben-, blauen, und grünen Trommel und ihr macht ihm nach. Die Zeit ist die wandernde Note, bevor Sie euch erreicht muß der Rhythmus richtig wiederholt werden. Dies muß dann auch dreimal gelingen um in zu besiegen.

DKs Steinstatue
Gewinn Münzen oder benutz Abkürzungen zum Stern mit den ?-Feldern. Die Fässer auf den Ebenen können mit Pech den Kauf des Sternes verhindern. Viele Münzen können das Spiel wenden.
Stern: Die Position bleibt immer gleich. Der Preis beträgt 20 Münzen, der Vorteil ist man kann auf dem Feld so viele Sterne auf einmal kaufen wie euere Münzen ausreichen.
?-Felder: Fässer sorgen für Abzüge (10 Münzen) oder andere Felder für Trickfelder.Nutzt die Seil-balancier Abkürzungen um ein Feld vor dem Stern zu warten oder zurück.

Endboss: Knochentrocken
Hier müsst ihr genau hinschauen welche Reihenfolge ihr auf den Schaltern als Stampfattacke ausführen müsst. Behaltet die Reihenfolge und kontert ihn dreimal
erfolgreich aus indem ihr auf den Schaltern Stampfattacken ausführt (A,A).

Kameks Bücherkabinett
Auf diesem Spielbrett spielt Glück eine große Rolle. Durch 3 verteilte Lampen ist in einer nur der Stern drin. Hier wird also nur der richtige Griff belohnt.
Stern: 3 Lampen, um eine zu öffnen muß man 10 Münzen bezahlen. Man kann den Stern erwischen oder Münzen dazu verdienen, das schlimmste davon ist von der Lampe verzehrt zu werden.
?-Felder: Die größte Abkürzung sind die grünen Klappen. Zeichne in die Richtung um in jede Ecke zu gelangen.Kameks Zaubersprüche geben dir 3 neue Trickfelder (3x Halb Block) und ein neues zufälliges Feld.Das verbinden der Sterne am Planeten wird gut bezahlt!

Endboss: Kamek
Zuerst surft ihr auf dem magischen Buch. Um nicht schon total geschwächt Aufzutreten müsst ihr den Regalen ausweichen und die Bücher not gedrungen
mit Tinte abzuschießen. Bei Kamek angekommen müsst ihr Kameks Gesicht
Voll mit Tinte bespritzen und ihren Zaubersprüchen ausweichen. Wenn ihr Gesicht voll mit Tinte ist stößt sie gegen den Schrank und das Buch sorgt für den Rest (Achtung: Das schwere Buch kann euch auch ein Herz abziehen).Sorgt dafür das das schwere Buch dreimal auf Kamek fällt und ihr siegt erneut.

Bowsers Flippertisch
Der Flippertisch ist von allen 5 der gemeinste. Glücksspiele wie im Casino machen euch reich und die Sternenzone schenkt euch einen bis drei Sterne. Passt auf die Bowserzone auf, seit ihr dort müsst ihr höher als 5 würfeln ansonsten kommt ihr aufs ?-Feld und alles gesammelte ist weg d.h. 0 Münzen, 0 Sterne.
Stern: Wie normal jeder 20 Münzen. In der Sternenzone immer ein bis drei gratis.
?-Felder: Mit Glück werdet ihr bei den Zufallsspielen reich. Die Sternenzone schenkt Sterne und die Bowserzone läßt euch wieder von Null beginnen.

Endboss: Bowser
Das große Finale. Jetzt ist es so weit Bowser erwartet euch in drei Stufen. Bowser hat sich in Blöcke verwandelt und nur der goldene Bowserklotz ist wichtig.
Stufe 1:
Bowser Dreht sich (sind alles Blöcke!) in einer Pyramidenform und ihr weicht seinen Angriffen aus.
Irgendwann fällt er um und ihr tretet gegen den goldenen Block (1x schnell hintereinander B drücken reicht)
Stufe 2:
Jetzt wird’s lustig Bowser hat sich in einen großen Würfel verwandelt und rollt umher. Aus den
Bowserköpfen kommt Feuer, weicht ihnen einfach aus und den goldenen Block findet ihr ganz
Unten (wieder fleißig treten B drücken).
Stufe 3:
War das schon alles? Bowser hat jetzt eine lange Blockkette die wie eine Schlange aussieht und wieder
total simple. Er wird am Rand entlang rasen und ihr wartet in der Mitte und weicht mal wieder den Feuerkugeln aus. Sobald er in die Mitte kommt ist der goldene Block für kurze Zeit nicht voll Feuer und das heißt wieder voll fleißig gegentreten (B) (hier opfert man mehr Herzen als bei den anderen Stufen).

Schließlich heißt es Ende gut alles gut, ihr habt Bowser gezeigt wo der Hammer hängt und feiert fröhlich weiter. Mal anders ist das Bowser gefangen ist und das er dann plötzlich mit feiert. Jetzt habt ihr COM Stärke Extrem und den zweiten Knobelmodus freigeschaltet.
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  Pokemonstar am So Mai 11, 2008 9:34 pm

achso ja mehrere tipps auf :
[url]spieletipps.de[/url]
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  Rubin am So Mai 11, 2008 11:50 pm

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Re: Mario Party Ds

Beitrag  mewtu10 am Sa Mai 17, 2008 4:32 pm

lol ich hab das spiel spiels aber net oft
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Re: Mario Party Ds

Beitrag  mewtu10 am Fr Dez 31, 2010 2:27 am

fick dich ich hab das spiel doch nicht
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